Al igual que cualquier otro juego de rol de mundo abierto, Redfall también tiene un sistema de rareza de armas que va desde común hasta inigualable/legendario. Al ser una combinación de shooter de saqueo para un jugador y cooperativo, tener el rango y la rareza del arma adecuada significa que eres lo suficientemente fuerte para enfrentar los desafíos de Redfall en cualquier dificultad. Sin embargo, Redfall tiene un sistema de rareza algo desconcertante que dificulta entender cómo funcionan las diferentes rarezas de armas y el sistema de entrega.

Sistema de armas en Redfall

Es crucial comprender primero el sistema de armas antes de sumergirse en las rarezas de las armas de Redfall. Aunque Redfall es un juego que gira en torno a un escenario más futurista donde los vampiros no son los vampiros tradicionales, son el resultado de un experimento fallido, todavía cuenta con algunas armas militares tradicionales de la vieja escuela como; Pistolas, rifles de asalto, subfusiles, escopetas y francotiradores.

Estas armas no se pueden subir de nivel solo poniendo algo de dinero extra, en Redfall tienes que usar el arma para subir de nivel. Además de estas armas militares tradicionales, Redfall también cuenta con armas anti-vampiros como; Pistolas de bengalas, luces ultravioleta y lanzadores de estacas. Las armas militares no son tan poderosas contra los vampiros como las armas anti-vampiros, pero puedes acumular diferentes modificaciones, desde una estaca hasta un mango de guitarra.

Las armas militares no pueden vampiros si se usan sin una modificación o con una rareza baja, como común o poco común. Por otro lado, las armas anti-vampiros pueden aniquilar directamente a los vampiros hasta la nada. Un buen ejemplo es la luz ultravioleta que convierte a los vampiros en estructuras similares a piedras desde una distancia de diez pies, después de lo cual el vampiro puede ser destruido hasta convertirlo en guijarros usando cualquier arma (incluso cuerpo a cuerpo).

Como ahora tienes una idea general de cómo funciona el sistema de armas, ahora explicaremos el sistema de rareza de las armas en Redfall.

¿Cómo funciona el sistema de rareza de armas de Redfall?

La rareza de las armas en Redfall varía de Común a Inigualable/Legendario, cada una indicada por un color diferente. A continuación se muestra la lista de todas las rarezas de abajo hacia arriba;

Común/Blanco: el arma más débil que se puede encontrar en todo el juego, tiene cero o ninguna capacidad para matar vampiros sin un mod de apuesta.

Poco común/Verde: estas armas tampoco son rival para los vampiros, ya que todo lo que pueden hacer es ralentizarlos y agotar su salud, que eventualmente se regenerará si no se mata usando un mod Stake o un arma antivampiros. Estos también son muy fáciles de encontrar.

Rara/Azul/Superior: estas armas son más fuertes que las de rareza común y poco común con un aumento adicional en daño, velocidad de recarga o precisión.

Épica/Púrpura/De gama alta: estas armas son las segundas más fuertes del juego con dos potenciadores adicionales y causan un daño significativo a los vampiros.

Legendario/Naranja/Inigualable: Estas son las armas más fuertes y atractivas del juego con 3 modificaciones adicionales y tienen la capacidad de matar vampiros fácilmente.

Como todos los demás juegos de disparos y saqueadores, existe una regla tácita de que al comienzo del juego solo obtendrás armas de baja rareza y, a medida que avances en el juego hacia el final, comenzarás a encontrar armas legendarias como botón terrestre. Sin embargo, Redfall no parece seguir esta regla y si recibes un arma legendaria al principio del juego no deberías sorprenderte, ya que así es como funciona en Redfall.