Blair Witch está repleto de acertijos que le darán a tu cerebro un entrenamiento de alta intensidad. Necesitará usar su cámara y revisar todo lo que tenga en esas cintas en busca de algo que quizás se haya perdido. Esas serán las pistas que resuelvan estos enigmas. Pero en esta guía, nos centraremos en el rompecabezas de Blair Witch Sawmill y en cómo puedes resolverlo y hacerlo lo más fácil posible para ti. Empecemos, ¿de acuerdo?

Rompecabezas del aserradero de la bruja de Blair

Su objetivo aquí es quitar el tronco que bloquea el vagón de ferrocarril, ya que el vagón es su única forma de escapar. Ahora, para retirar el tronco, es necesario activar la maquinaria del aserradero. Pero la maquinaria está totalmente estropeada y es necesario seguir una serie de pasos para volver a ponerla en funcionamiento.

Entonces, al comenzar, un marcador señalará el aserradero cerca de los rieles. Hay una mesa fuera de la choza en el lado izquierdo. Lo encontrarás si sigues recto en dirección a la pequeña choza.

Hay una burocracia en esa mesa que debes vigilar y dos notas dentro de la choza que debes leer. Debes utilizar la burocracia para abrir la puerta de la cabaña. Para ello, reproduzca la cinta y póngala en pausa exactamente en el minuto 00:44, donde el hombre del vídeo abre la puerta cerrada de la cabaña.

Entra a la cabaña y encontrarás las indicaciones para llegar a la válvula de repuesto y al manómetro. Necesita ambas piezas para reparar el Steam Donkey, que es la parte principal de la maquinaria del aserradero.

Encontrar el manómetro

Ahora debes ir al cobertizo de mantenimiento activando el carro ferroviario. Debes mantenerte atento a los demonios de las sombras aquí, ya que estarán listos para atacarte. Puedes luchar contra ellos o huir, pero mantente cerca de Bullet en ambos casos. Gire el desplazamiento de las vías del tren para completar el recorrido del carro. Luego entra y avanza hacia el cobertizo de mantenimiento. Ahora enciende el generador después de llegar allí.

Una vez que el área esté completamente iluminada, verás otra área bien iluminada más adelante que es un cobertizo abandonado. También hay algunos elementos allí.

Las pistas del enigma, sin embargo, están en la parte trasera de este cobertizo. Necesitará una bala en este punto, ya que hay un manómetro que debe buscar. Camina por la parte trasera del edificio y verás un enorme dispositivo parecido a un reloj. Ese es el calibre. Una vez que consigas que Bullet recupere ese indicador, simplemente regresa al carro y ve al campamento B más adelante.

Campamento B y la caja de fusibles

Regresa del área en la que te encuentras y en lugar de ir al Campamento A, ve directamente a la otra área. Primero te enfrentarás a un grupo de demonios de las sombras. Lucha o huye, pero entra en este Campamento B. Verás una mecha rota entre los escombros a la derecha.

Como hiciste antes, simplemente enciende el generador de la derecha, pero debes encender esa linterna tuya y caminar por los rieles oscuros. Llegarás a un lugar que tiene algunos troncos en el lado izquierdo. Hay un camino de tierra a la derecha de los troncos.

Detrás de un gran tronco hay un generador de vapor que hay que encender pasándolo por encima.

Ahora simplemente busque la rueda de válvulas y tráigala de regreso al lugar donde iniciamos el recorrido en el carro y coloque tanto el manómetro como la rueda en la máquina que los necesita.

Su siguiente paso es arreglar e iniciar Steam Donkey. Se puede hacer de dos maneras; Lo primero es observar y pausar la burocracia que encontraste en la marca 0:13, se encenderá el vapor.

La segunda forma es utilizando la rueda para mantener la presión en la zona verde. Si mantienes la presión el tiempo suficiente, el tronco se moverá y el rompecabezas quedará resuelto.

Así es como puedes completar fácilmente el rompecabezas del aserradero. Puedes encontrar las soluciones de otros acertijos de este juego en nuestro sitio. Háganos saber si hay alguna confusión. Diviértete resolviendo.