La clase Devastator obtiene dos nuevas subclases en Outriders Worldslayer como parte del nuevo sistema de nivelación PAX Tree .

Ahora tienes dos formas adicionales de personalizar tu personaje Devastator a través de los árboles PAX Wrecker o Tectonic Shifter. Ten en cuenta que sólo puedes elegir uno de ellos, así que decide de antemano qué árbol se adapta mejor a las necesidades de tu personaje.

La siguiente guía lo guiará a través de los árboles PAX Wrecker y Tectonic Shifter mientras destaca todas sus habilidades y lo que hacen en Outriders Worldslayer.

Outriders Worldslayer Devastator PAX Árboles

Habilidades del Destructor Destructor

Camino inicial

  • Temporada de caza
    Mejora el tamaño de tu cargador en un 50% y el daño de tu arma en un 30%.
  • Harvester
    Your Weapon Leech aumentará en un 10%. Además, aumenta la absorción de armas en un 2% por cada oponente dentro de un rango cercano, hasta un máximo de 10%.

  • Como resultado, los aumentos de mitigación de daños endurecidos aumentaron en un 5%. Además, aumenta la mitigación de daños en un 2 % por cada oponente que se encuentre dentro de un rango cercano, hasta un máximo de 10 %.
  • Toque final
    Por el porcentaje de munición que falta en tu cargador, aumenta el daño de tu arma. El 35% de tu cargador se repone después de matar a alguien.

Ruta superior

  • División Blindada
    Aumenta tu Armor Piercing en un 20% y acorta el tiempo de reutilización de tus habilidades cinéticas en un 50% de tu valor de Armor Piercing.
  • Contra probabilidades devastadoras
    Obtienes un 30% de perforación de armadura durante 4 segundos cuando usas una habilidad cinética para dañar al menos a 3 enemigos. Tus disparos se convierten en disparos críticos durante 4 segundos si solo dañas a unos pocos enemigos.

Camino Medio

  • Ven uno, ven. Todas
    las élites atacadas por tu habilidad cinética pierden su resistencia al efecto. El tiempo de reutilización de este efecto es de 7 segundos.
  • Los disparos de elitismo
    a los Elites durante 5 segundos mejoran el daño contra los Elites en un 30% y reducen el daño de los Elites en un 15%. Se necesitan 5 segundos para el tiempo de recuperación.

Camino inferior

  • Cirujano extraño
    Tus inyecciones causan sangrado. Los tiempos de reutilización continuos de las habilidades de Protección se reducen en 1,5 segundos por cada oponente asesinado bajo el efecto de Sangrado a corta distancia.
  • Fuerza abrumadora
    Emites ondas sísmicas cada 2 segundos cuando una habilidad de Protección está activa y causan un daño equivalente al 40% de tu armadura.

Habilidades de cambio tectónico devastador

Camino inicial

  • Punto de impacto
    Tu poder de anomalía aumenta en un 30 % adicional, lo que aumenta el daño de tus habilidades sísmicas y cinéticas. Todos los oponentes heridos reciben daño adicional por igual.
  • Perforación
    Tus habilidades sísmicas provocan sangrado. Los enemigos con Hemorragia aumentan su daño de anomalía en un 10%.
  • Obliteración
    Aumenta tu resistencia a la perforación y el poder de anomalía en un 6% cada uno. La bonificación aumenta un 3% por cada oponente herido, hasta un 9% adicional durante tres segundos.
  • Las habilidades de Earthen Shell
    que causan daño lo convierten en escudo.

Ruta superior

  • Agitación
    Cuando un enemigo recibe daño de la habilidad Sísmica, se agita durante 2 segundos y almacena el 10 % de ese daño para liberarlo más adelante.
  • Multigolpe
    Tu próxima habilidad sísmica obtiene el 30 % del daño de las habilidades sísmicas anteriores. Cada vez que descargas tu daño acumulado, el efecto se reinicia.

Camino Medio

  • Richter Rising
    En cuatro segundos, los enemigos golpeados por las habilidades sísmica y cinética sufren un 15 por ciento más de daño durante cuatro segundos.
  • Transmisión de energía
    Tu próxima habilidad sísmica causará un 15% más de daño a cada enemigo al que dañe con habilidades cinéticas. Los tiempos de reutilización continuos de tus habilidades cinéticas se reducen en 0,5 segundos por cada oponente que dañen tus habilidades sísmicas.

Camino inferior

  • Términos de compromiso
    El daño que inflige tu próxima habilidad cinética aumenta en un 60 % cuando se almacena. Cada vez que descargas tu energía acumulada, el efecto se reinicia.
  • Impulso
    Los tiempos de reutilización continuos de tus otras habilidades cinéticas se reducen en 1 segundo por cada oponente dañado, hasta 4 segundos.