El sistema Ascension es otro nuevo sistema de nivelación que se introdujo en Outriders con la nueva expansión Worldslayer.

Funciona en conjunto con el nuevo sistema PAX Tree para permitir a los jugadores personalizar aún más sus personajes y configuraciones para soportar el nuevo contenido del final del juego.

La siguiente guía explicará qué es el nuevo sistema de Ascensión y todos sus nuevos Pasivos de Ascensión en Outriders Worldslayer.

¿Qué es el sistema de nivelación de Ascensión?

El sistema Ascension es un nuevo sistema de nivelación final que estará disponible después de alcanzar el nivel 30 en la nueva expansión Outriders Worldslayer.

Cualquier XP que obtengas después de alcanzar el nivel 30 se utilizará para subir de nivel tu rango de Ascensión. Obtienes un Punto de Ascensión cada vez que subes de nivel, que luego puedes invertir en los siguientes cuatro atributos:

  • brutalidad
  • Resistencia
  • Valor
  • anomalía

Cada uno de estos atributos tiene cinco Pasivos de Ascensión diferentes que se pueden subir de nivel un máximo de 10 veces. Por lo tanto, para maximizar los cuatro atributos, necesitarás un total de 200 Puntos de Ascensión.

Cómo ganar puntos de ascensión

Los puntos de ascensión se pueden ganar completando diferentes desafíos, misiones y actividades después de alcanzar el nivel 30. Derrotar enemigos también te otorga XP que subirá de nivel tu rango de ascensión.

El sistema Ascension funciona igual que el sistema Paragon de los juegos recientes de Diablo. Sólo tienes que invertir tu tiempo en las nuevas actividades finales para ganar la máxima cantidad de XP posible.

Sin embargo, a medida que aumenta su rango de ascensión, la XP requerida para alcanzar el siguiente rango también aumenta. Los últimos Puntos de Ascensión restantes requerirán que estés preparado para una rutina larga y frustrante.

Cómo respetar los puntos de ascensión

De manera similar al sistema PAX Tree, puedes respetar y restablecer tus Puntos de Ascensión sobre la marcha.

Para respetar sus Puntos de Ascensión, diríjase al menú Clase y abra el menú del sistema Ascensión. Elija la habilidad que desea restablecer y tendrá la opción de restablecer la habilidad.

Respetar te devolverá el Punto de Ascensión que invertiste y luego podrás invertirlo en otra habilidad de tu elección al instante.

Todos los pasivos de Ascensión

Todos los Pasivos de Ascensión otorgan pequeñas bonificaciones en los primeros niveles, que aumentan mucho en los últimos niveles. Además, muchas de las pasivas de Ascensión usan el mismo sistema de escala, por lo que no perderás las bonificaciones que obtengas sin importar en qué habilidad pasiva inviertas.

A continuación, enumeramos todas las bonificaciones que ofrecen los diferentes Pasivos de Ascensión.

Pasivos de anomalía

Poder de anomalía: +0,5 % de aumento en el poder de anomalía. La ganancia máxima es del 10%.
Perforación de resistencia: +0,5% de aumento en Perforación de resistencia. La ganancia máxima es del 10%.
Absorción de habilidades: +0,5 % de absorción de habilidades. La ganancia máxima es del 10%.
Poder de estado: +0,5 % de poder de estado. La ganancia máxima es del 10%.
Daño de anomalía: +0,5% de poder de estado. La ganancia máxima es del 10%.

Pasivos de resistencia

Salud: +0,5 % de aumento en la salud máxima. La ganancia máxima es del 10%.
Armadura: +0,5% de aumento en Armadura. La ganancia máxima es del 10%.
Curación recibida: +0,1 % de aumento en la curación recibida. La ganancia máxima es del 5,5%.
Mitigación de daños de élite: aumento de +0,5 % en mitigación de daños de élite. La ganancia máxima es del 5,5%.
Resistencia: +0,5% de aumento en la Resistencia. La ganancia máxima es del 10%.

Pasivos de destreza

Perforación de armadura: aumento de +0,5 % en Perforación de armadura. La ganancia máxima es del 10%.
Daño a corta distancia: +0,5% de aumento en daño a corta distancia. La ganancia máxima es del 10%.
Daño de largo alcance: +0,5% de aumento en daño de largo alcance. La ganancia máxima es del 10%.
Daño de arma: +0,5 % de aumento en el daño de arma. La ganancia máxima es del 10%.
Liberación de armas: +0,1 % de aumento en la absorción de armas. La ganancia máxima es del 5,5%.

Pasivos enloquecidos

Reducción de tiempo de reutilización: aumento de +0,1 % en la reducción de tiempo de reutilización. La ganancia máxima es del 5,5%.
Probabilidad crítica: +0,1 % de aumento en la probabilidad crítica. La ganancia máxima es del 5,5%.
Daño crítico: +0,5% de aumento en daño crítico. La ganancia máxima es del 10%.
Daño contra élites: +0,1% de aumento en el daño adicional de élite. La ganancia máxima es del 5,5%.
Tamaño de la revista: +1 % de aumento en el tamaño de la revista. La ganancia máxima es del 25%.