Los mods son habilidades en Outriders que te permiten agregar beneficios adicionales a tus armas y armaduras. Cada mod tiene sus propios atributos y se clasifican en tres niveles. En esta guía, analizaremos todas las modificaciones de Technomancer en Outriders tanto para armas como para armaduras.

Las mejores modificaciones de Technomancer de Outriders

Para obtener un mod en Outriders, debes desmantelar un arma o armadura. La rareza de las armas y armaduras es importante para obtener modificaciones de ciertos niveles.

Las armas y armaduras raras arrojarán modificaciones de nivel 1, mientras que las armas y armaduras épicas arrojarán modificaciones de nivel 1 y 2. Los artículos legendarios también arrojarán modificaciones de nivel 2 y 3 al desmantelarlos.

Solo puedes adjuntar un mod a un artículo raro, dos mods a artículos épicos y legendarios, y un mod de nivel 3 a armas y armaduras legendarias. Cualquier clase puede usar Mods generales para casi todas las armas y armaduras, pero los Mods Technomancer agregan habilidades específicamente para la clase Technomancer.

A continuación puedes encontrar todos los mods de Technomancer categorizados por sus niveles:

Modificaciones de nivel 1

Cohetes avanzados: se inflige más daño al enemigo cuando es alcanzado por un cohete.

Reducción de Armadura: Reduce la armadura del enemigo en un 20% cuando es impactado por las balas de la torreta durante 5 segundos.

Bang For Your Buck: aumenta la munición base para el arma seleccionada en un 100%.

Mejores piezas: la disponibilidad de la torreta aumenta en un 50%.

Duración adicional: aumento del 30% en la duración de la torreta.

Viento limpiador: elimina cualquier estado negativo de tus compañeros de equipo y otorga inmunidad durante 5 segundos.

Purificación en frío: elimina tu estado negativo y el de tus compañeros de equipo y otorga inmunidad durante 5 segundos.

Análisis crítico: aumento del 30% en daño crítico.

Hombre de demolición: Los cohetes causan más daño.

Comentarios: Te cura un 3% de la cantidad de daño infligido con la torreta.

Ajustado: aumento del 33 % en el radio de detección y explosión.

Fortificar: Otorga una compensación de 18,424 de armadura.

Freeze Barrage: Golpear a un enemigo con cohetes le aplicará un efecto de congelación.

Disparo de granizo: el daño de la torreta aumenta según la cantidad de poder de estado disponible.

Componente de hielo: inflige efecto de congelación a los enemigos.

Bolsa de hielo: todos los compañeros de equipo dentro de tu radio se curarán en un 30% de su salud máxima al usar la torreta.

Aumentar el daño: los disparos de las torretas ahora causan daño adicional.

Explosión inicial: la explosión se reduce pero causa daño adicional a los enemigos dentro de un radio de 5 metros de la explosión.

Más daño: el daño de la habilidad aumenta significativamente.

Más trampas: equipa una mina adicional que se puede lanzar antes de que expire el tiempo de reutilización.

Sin dolor, sin ganancia: Distribuye el 40% del daño infligido durante la habilidad en forma de salud entre los aliados.

Armería portátil: se equipa un cohete adicional.

Lluvia de dolor: 34% de reducción en el tiempo de reutilización de la habilidad.

Spare Mag: obtienes un cargador adicional antes de que expire la habilidad.

Suministros: se puede colocar una mina adicional antes de que finalice el período de habilidad.

Sorpresa: la torreta explotará ahora en lugar de ser destruida e infligirá daño a los enemigos en un radio de 6 metros.

Truco bajo la manga: matar a un enemigo te dará un 30% de balas adicionales mientras la habilidad esté activa.

Intocable: 15% de resistencia al usar la Minigun.

Nivel 3

Inhala: el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en un 30%.

Cañoneo: ahora puedes disparar 10 lanzacohetes usando este mod.

Intendente: les da un cargador de armas a tus compañeros de equipo cuando la habilidad está activa. Se implementa un tiempo de reutilización de 45 segundos en esta habilidad.

Rocket Man: Aumenta en 3 el número de lanzacohetes.

Grupo de trampas: ahora puedes lanzar el doble de minas usando esta habilidad.

Las mejores modificaciones de Technomancer

Todas las modificaciones mencionadas anteriormente se pueden usar para diferentes estilos de construcción, ya sea agresivo o sigiloso. Para una construcción completa y todoterreno, utilice las siguientes modificaciones:

  • lluvia de dolor
  • Cañoneo
  • Más por tu dinero
  • Sin dolor no hay ganancia
  • Oficial de intendencia