Atomic Heart te presenta una gran cantidad de armas diferentes para atravesar a los diabólicos mutantes y robots malvados y salvar el mundo. Estas armas vienen en todo tipo de formas y tamaños diferentes, cada una con sus pros y sus contras.

No todos cumplirán mejor su función y tendrás que buscar constantemente armas nuevas y mejores. Se pueden crear nuevas armas, junto con sus mejoras, encontrando el plano de arma respectivo y sus materiales de fabricación.

Puedes encontrar estos artículos mientras saqueas contenedores en general. Puede que los planos de armas no sean difíciles de encontrar, pero necesitarán muchos materiales de elaboración, hasta el punto de que pueden ser difíciles de conseguir.

Dicho esto, adquirir y actualizar todas las armas para probarlas es bastante complicado y requeriría mucho tiempo. Sería mejor tener a mano una lista de las mejores armas de Atom Heart.

Las mejores armas cuerpo a cuerpo ya distancia en Atomic Heart

Atomic Heart te ofrece un total de doce armas diferentes entre las que puedes elegir. Cada una de estas 12 armas se divide en dos categorías principales: cuerpo a cuerpo y a distancia .

Cada una de estas categorías tiene su propia función y estilo de juego especial. Las armas cuerpo a cuerpo están diseñadas para combates frontales y cuerpo a cuerpo, lo que facilita apuntar a enemigos específicos, pero requiere mucha habilidad para dominarlas.

Las armas a distancia, por otro lado, son útiles para apuntar a un gran grupo de enemigos desde lejos. Por lo general, no requiere mucha habilidad para usarlos, pero sí debes tener en cuenta la munición y las cargas que te quedan.

Lo bueno aquí es que no necesariamente tienes que elegir entre ninguno de los dos, porque puedes llevar contigo un arma a distancia y otro cuerpo a cuerpo en todo momento. También se recomienda hacerlo porque siempre tendrás la opción de cambiar a armas cuerpo a cuerpo una vez que te quedes sin munición para las armas a distancia.

Sin embargo, elegir un arma a distancia y cuerpo a cuerpo depende completamente de tus preferencias personales, pero puede ser útil echar un vistazo a algunas de las mejores armas en Atomic Heart antes de comenzar a elegir.

Kalash (a distancia)

Para la mayoría, el Kalash es considerado la mejor arma de Atomic Heart. Es apropiado que esta arma sea tan poderosa porque el juego se desarrolla en un entorno soviético y el arma está basada en el rifle Kalashnikov.

Ser la única arma automática del juego es una de las muchas ventajas de Kalash. Gracias a la alta velocidad de disparo y al suave control de retroceso, es una de las armas más versátiles para usar a corta y media distancia.

Además de eso, tampoco discrimina entre enemigos orgánicos y robóticos, ya que destruye cualquier cosa que se encuentre frente a él, independientemente de lo que sea.

No muchas armas en el juego tienen esta característica, ya que la mayoría solo son útiles contra enemigos orgánicos o robóticos. Incluso actualice el Kalash de la forma específica que desee no hará ninguna diferencia, lo cual es un gran beneficio.

Sin embargo, esta arma tiene algunos inconvenientes, pero los beneficios que te brinda los hacen bastante insignificantes. En primer lugar, el Kalash consume una gran carga de munición y con bastante rapidez. En segundo lugar, no tiene ningún ataque especial.

Puedes solucionar el problema de la munición mejorando el tamaño del cargador, pero en cuanto a los ataques especiales, no los necesitas de todos modos dada la versatilidad suprema del arma.

También tienes muchas modificaciones que combinan bastante bien con esta arma. El Choque Electrocinético, por ejemplo, es un mod muy útil para el Kalash que hace que el arma sea más eficiente en el consumo de energía y también más potente en el daño.

MP (a distancia)

Al igual que el Kalash mencionado anteriormente, el MP es un arma soviética basada en la pistola Makarov. Aunque puede ser una pistola simple en su forma básica, aún tiene el potencial de ser una de las armas con mejor alcance del juego.

Esto se debe a que el MP tiene mucha versatilidad y tienes mucha libertad con sus actualizaciones y modificaciones. Esta arma ofrece la friolera de seis modificaciones diferentes, que es más que la mayoría de las armas del juego.

No solo tiene muchas modificaciones para usar, sino que también ofrece mucha versatilidad en términos de emparejamiento con diferentes cartuchos elementales. Nuevamente, al igual que el Kalash, esto ayuda a que funcione bastante bien contra enemigos tanto orgánicos como robóticos, a diferencia de la mayoría de las armas.

Los únicos inconvenientes que puedes enfrentar con esta arma son la producción de daño y la capacidad del cargador, pero eso se puede solucionar con las modificaciones que tienes para ello. Incluso si no tienes una cadencia de tiro tan alta en comparación con el Kalash, el MP sigue siendo un arma brillante para tener en tu inventario, dado que solo ocupa una ranura.

Zvesdochka (cuerpo a cuerpo)

La Zvesdochka es posiblemente una de las mejores armas cuerpo a cuerpo de Atomic Heart. Esta arma funciona de forma muy parecida al Pastet (que se analiza más adelante), pero la supera en muchos aspectos.

Aunque está clasificada como arma cuerpo a cuerpo, la Zvesdochka puede funcionar como un híbrido entre armas cuerpo a cuerpo y a distancia con más mejoras. Incluso puede competir con armas a distancia superiores en la forma mejorada porque no requiere ninguna carga ni recarga para su uso en comparación con otras armas a distancia.

En cuanto a la producción de daño, incluso el daño que puedes infligir con ataques básicos de swing es una locura. Lo que tiene de especial esta arma es que tiene un ataque especial que le permite realizar ataques a distancia.

Estos ataques a distancia requieren una carga, que puede ser relativamente lenta combinada con la lenta velocidad de ataque de esta arma en general. Aunque la carga lleva más tiempo, aún puede lanzar dos proyectiles a los enemigos, golpeándolos desde lejos.

Con la ayuda de este ataque especial, que se puede obtener al completar Testing Ground 1, la Zvesdochka es fácilmente una de las mejores armas del juego y, sin duda, es un arma imprescindible en tu arsenal.

Pastet (cuerpo a cuerpo)

El Pashtet es otra poderosa arma cuerpo a cuerpo que puedes usar en Atomic Heart. Esta arma, en su forma básica, es bastante decente con estadísticas generales equilibradas, pero su principal especialidad radica en su ataque especial secundario.

Obtener el ataque especial secundario es bastante simple, ya que no es necesario completar ningún campo de pruebas para ello. Puedes conseguir este ataque instalando el Generador de Campo Magnético.

El ataque especial secundario del Pashtet le permite realizar ataques a distancia, lo que le da ventaja en comparación con la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo del juego.

Con este ataque, puedes disparar proyectiles a los enemigos desde lejos. Lo especial de estos proyectiles es que causan aún más daño en comparación con los ataques básicos, pero requieren algo de energía para su uso. Incluso tienes la opción de mejorar este ataque especial con modificaciones de Testing Grounds 9 y 12.

Quizás hayas notado que el Pashtet y el Zvesdochka son bastante similares en estructura y función. Para resolver el debate Pastet vs Zvesdochka, necesitaríamos comparar las dos armas en términos de efectividad general.

Aunque el Zvesdochka puede ser más lento que el Pashtet, definitivamente lo supera en términos de daño bruto (tanto en ataques oscilantes como de carga) y alcance total, ya que el Zvesdochka dispara dos proyectiles con una carga.

Cañón de riel (a distancia)

El Railgun es una de las armas a distancia más poderosas de Atomic Heart. Con el increíble daño que posee esta arma, literalmente puede dispararle a la mayoría de los enemigos que te encuentres en el juego.

Sin embargo, toda esta potencia bruta no puede venir sin un coste. El Railgun, en lugar de usar munición, usa energía extrayendo energía de tu traje. Dicho esto, esta arma solo es útil mientras tengas Energía, lo que significa que no puedes usarla por períodos más largos.

Además, esta es la única arma del juego que no se puede mejorar más. No necesariamente tienes que aumentar aún más su daño, pero esto significa que no puedes reducir también su consumo de energía; solo tienes que usarlo tal como está.

Electro (a distancia)

La Electro es otra pistola a distancia como la MP mencionada anteriormente en esta lista, pero esta arma funciona con energía en lugar de munición, como habrás adivinado por su nombre. Además, a diferencia del MP, el Electro tampoco puede utilizar ningún cartucho elemental.

Dado que se trata de un arma puramente basada en energía, se podría suponer que se especializa en acabar con enemigos robóticos. Eso es cierto, pero el Electro también puede destrozar enemigos orgánicos con bastante facilidad.

Otro beneficio importante que obtienes con esta pistola es una velocidad de disparo relativamente mayor. Esto se debe a que el arma usa energía de manera muy eficiente, por lo que no necesitarás recargarla; simplemente continúa usándola mientras tengas la energía contigo. Además, también contamos con dos ataques especiales diferentes que hacen que esta arma sea aún más versátil.

El Electro también tiene muchas modificaciones diferentes guardadas. El mod Energy Vampire, por ejemplo, te permite reponer energía mientras infliges daño a los enemigos. Incluso puedes drenar la salud de los enemigos con más actualizaciones de este mod. Con beneficios tan importantes y inconvenientes mínimos, el Electro es fácilmente la mejor arma de energía en Atomic Heart.

Dominador (a distancia)

El Dominator es un arma a distancia similar a una ametralladora que utiliza energía como principal fuente de daño, al igual que el Electro. Aunque el Dominator tiene una cadencia de tiro muy alta y un poderoso ataque especial, todavía hay algunos inconvenientes a considerar con esta arma.

En primer lugar, el Dominator es muy pesado y difícil de usar y mover. Además, no te permite utilizar miras dirigidas hacia abajo (ADS), lo que dificulta tu puntería.

En segundo lugar, esta arma, mientras funciona con energía, puede consumir grandes cantidades de ella en un instante, especialmente con su ataque AoE. Esto significa que puedes usar esta arma para causar mucho daño, pero no por períodos de tiempo más largos.

Sin embargo, el Dominator es un arma algo versátil, ya que puedes convertirlo en una escopeta o un rifle actualizando su receptor. Puede obtener estas actualizaciones obteniéndolas primero en Testing Ground 9 o 10, y luego obteniendo el mod Smart Guidance en Ground 8.

Dado que tanto el Electro como el Dominator usan energía, uno se preguntaría cuál ganaría en una competencia de dominador versus electro. Aunque esta pregunta es un poco difícil de responder.

Esto se debe a que aunque ambos usan Energía; todavía tienen diferentes propósitos. La Electro es una pistola que se puede utilizar para prácticamente cualquier pelea y durante períodos de tiempo más largos.

El Dominator, por otro lado, tiene más fuerza pero también consume energía con bastante rapidez. Sin embargo, ofrece mucha versatilidad, ya que puedes convertirlo en un rifle con la actualización adecuada, que es una mejor opción que la escopeta.