Wartales ofrece cinco opciones de grupo inicial cuando los jugadores ingresan al juego por primera vez. Algunos jugadores realmente no quieren cometer demasiados errores al comienzo del juego y quieren comenzar lo mejor que puedan.

Con todas estas opciones de grupo, ¿cuál de ellas es la mejor y la más adecuada para avanzar en las siguientes fases del juego? ¡Vamos a averiguar! Esta guía te ayudará a encontrar tu mejor grupo inicial de Wartales destacando una comparación completa de todas las opciones disponibles.

Mejor fiesta inicial de Wartales

La elección de un grupo con distintos conjuntos de compañeros depende de tus gustos y estilo de juego. Cada grupo ofrece algunas ventajas y desventajas, y depende de ti qué habilidades y beneficios prefieras que estén en tu banda.

Una vez que presionas la opción Nuevo juego, se te muestra la opción de quiénes serán tus compañeros. La diferencia entre estas opciones es que tienes un par de bonificaciones en el lado derecho del menú principal. Aunque esta diferencia no tiene un gran impacto en la jugabilidad cuando comienzas el juego por primera vez.

Hemos organizado las opciones de grupo inicial y acompañante de peor a mejor recomendaciones según nuestras. Recuerda que la decisión final siempre es tuya.

5. Las escoltas comerciantes

La opción “Hombres que escoltan a comerciantes que perdieron…” es un grupo cuerpo a cuerpo muy pesado. La fiesta comienza con una gran cantidad de dinero, agregando la friolera de +150 coronas que pueden usar para comprar un arma útil o comida para unos días.

El grupo viene con una penalización de -2 en Medicina, pero es bastante cubreble por tener un valor de 20-25 de oro . Aún te quedarán ~125 coronas.

Las clases de acompañante que incluyen esta fiesta son:

  • Espadachín
  • Guerrero
  • lancero
  • bruto

Aquí el espadachín y el Bruto pueden ser clases de tanque o dañinas. La clase Guerrero no es muy buena tanqueando, pero puedes utilizarla en escenarios que infligen daño. Por último, el Spearman es más una clase de apoyo en todo el lote.

4. Jóvenes agricultores

El programa “Jóvenes agricultores que buscan…” comienza con 10 pan extra , mientras que una pérdida de 50 coronas. Técnicamente, este puede ser el comienzo más difícil. Aunque puedes comprar el equivalente a 10 panes en comida por aproximadamente 80 de oro, la pérdida de 50 coronas anula esta apropiada.

Los acompañantes titulares de esta fiesta son:

  • bruto
  • lancero
  • lancero
  • Arquero

Debes jugar con mucho cuidado con este grupo de compañeros de tu equipo. Spearman comienza con un poder de daño bajo y tienes dos de ellos. Esto hace que todo el grupo sea bastante lento ya la defensiva. Por otro lado, son un grupo de compañeros bastante controlable y pueden escalar bien hasta el final del juego.

3. Amigos aprendices

Los “Amigos aprendices en busca de una aventura” comienzan con una influencia adicional de +30. Gracias a este beneficio, podrás contratar un nuevo compañero desde el principio. Aunque necesitarías un poco más de dinero, esta influencia impulsará el proceso de todos modos.

Perder 30 de experiencia en este juego es en realidad muy pequeño. Luchas una batalla extra, solo cinco minutos de tiempo, y has negado el -30 XP allí.

Las clases de acompañante que incluye esta fiesta son:

  • Espadachín
  • Arquero
  • Bruto
  • guardabosque

Estas clases complementarias son exactamente las mismas que las de The Abused Deserters. Entonces, los pros y los contras de ambos grupos son los mismos. La única diferencia es entre la XP ganada o perdida.

2. Los desertores abusados

La opción “Desertores que huyen de su capitán abusivo” comienza con 50 puntos de experiencia (XP) adicionales y un poco de sospecha. Ahora bien, la sospecha de +30 es completamente insignificante, sólo significa que debes evitar robar cosas desde el principio del juego (la mayoría de los principiantes ni siquiera sabrán cómo hacerlo de todos modos).

Esa experiencia de 50 que obtengas durará más que una batalla, por lo que en cierto sentido te estás ahorrando una batalla. Además, obtendrás un compañero de nivel dos unos momentos después de comenzar con la ayuda de +50 XP, lo cual es nada menos que alucinante para empezar.

Las clases de acompañante que incluye esta fiesta son:

  • Espadachín
  • Arquero
  • Bruto
  • guardabosque

Este grupo puede funcionar para cualquier dificultad del juego, porque el Espadachín y el Bruto tienen la flexibilidad de ser una unidad que inflige daño o una unidad tanque. Por lo tanto, puedes convertirlo en un grupo defensivo más lento o en un grupo de ataque total. El Ranger aquí también es bastante bueno para causar daño. Archer es principalmente un compañero defensivo que actúa como cobertura para los aliados y lanza ataques a distancia.

1. Los bandidos que escapan

Los “Bandidos que buscan escapar de la guardia” ofrecen +100 coronas y +65 de sospecha al principio. Como bien sabemos, las coronas ayudan a comprar nuevas armas y armaduras, esta adición gratuita resulta muy útil.

Las clases de acompañante que incluye esta fiesta son:

  • Bruto
  • guardabosque
  • guardabosque
  • Arquero

Encontramos que esta es la mejor fiesta inicial entre las otras contrapartes en Wartales. Los Rangers son una de las clases de DPS más fuertes que existen. En el nivel dos, obtienen acceso a una nueva daga. Esta daga es un arma fabricable que aumenta exponencialmente el daño del Ranger. Todo esto hace que la fiesta sea realmente escalable en etapas posteriores del juego.